图文攻略:完美国际代码修改、使用方法最牛的网页游戏

⑵大号修改代码、需要先新建1个小号保存代码、然后进入找易容师进行数据读取。

第一步:把代码效果贴入 安装磁盘:\完美世界国际版\element\userdata\character 的ini对应人物位置。

第二步:进入游戏,进入游戏建立一个小号,你会发现你建立的小号就是你想要的代码效果,小号建好之后可以点修改形象,然后找到保存形象,将该代码小号形象保存。

第三步:这是关键中的关键哦,很多人就是这个没注意导致修改形象不成功。安装磁盘:\完美世界国际版\element\userdata\character /customize文件夹,你会发现里面有写字板(ini文件夹),那写字板是你保存形象的代码,但是系统一般都把那代码篡改了,所以你需要将你需要的代码贴入此文件夹你保存的形象那写字板中。

(你保存的形象的写字板要么是你命名的,要么是系统用你保存形象的日期命名的,不要弄错写字板哦,目前灵族职业是没有写字板的。)

龙之谷游戏测试小BUG以及一些游戏建议单机游戏传奇4攻略

测试了以后,希望改进的 也有一些毛病的地方希望能采取我的意见 谢谢

国服媒体测试 建议

药水系统 ; 在游戏中虽然媒体测试有卖药水的 但是 在韩国的客户端里面没有也 在这里希望 国服能有药水 卖这样大大 的降低了 有些FB 难度问题 也同时增加了 游戏的保鲜度

游戏的拍卖系统; 在游戏的拍卖系统里一次只能拍卖3个物品 大大降低了 玩家之间的货币流通 和一些 资源问题 如果可能的话请 增加 到5 – 8个

游戏的强化和制作系统;强化保证几率在高一点就好了! 强化到5-6的时候就开始掉 用的银币 也很多 这样不但让本来没钱的玩家变成穷光蛋以外 会大大的让一部分玩家心疼 建议 在强化6之前保成 以后有一定几率失败 但是不要太严重的那种就好!

制作装备 的几率也很少 希望提高一些

PVP系统; PVP中现在普遍存在着一种 扫地流形式 人物倒地以后 也可以进行攻击 这样 让 弓箭手 和 法师这种远程职业 痛苦不堪 我自己就是弓箭手 在PVP 中 只要倒地的话 基本就被连很多血 希望 改进这个问题

最后这条非常严重 希望重视 ;在封测的时候有类似于外挂的 第三方软件出现 这种东西大大的降低了游戏的生命和保鲜度 希望 在龙之谷以后的道路上绝对封杀各种外挂 这样才能很好的保存生命力和保鲜度

游戏BUG 。

在短短的2天里 测试的时间不是很长 但是我个人发现了一些问题

NPC 有些文字未汉化完成 还有一些汉化完成以后 说一句中文 还带着一些韩文

游戏材料 介绍 和名字有 M’10000这样的数字字符形式存在 而且很普遍 也有一些个别的道具 还是韩文形式

神殿的BOSS 牛 刚开始的时候进入图 不知道是卡 还是怎么回事 在原地 直接就能到我身边 跟瞬移似的。。

开始登陆的时候 游戏很慢 然后是一阵白屏 等很久才能进入登陆界面 可能是韩服用网站登陆( 在这里一个小建议 如果可以的话希望也做成韩国那样 在网站登陆 这样又是一个游戏的噱头 和观点 在国内没有这样登陆游戏的 如果做成的话也是一个新看点) 媒体测试的时候服务器 承载量不够很卡 有的时候还掉线 希望改进改进内测的时候不要这样就行

简单的就这些 以后发现了还会上传

《倚天屠龙记》封测报告 体验完整江湖世界作者:来源:发布时间:2011神仙道新手卡领取

装备系统:

游戏角色装备从头到脚不包括时装坐骑,有14样。装备只有等级需求,没有职业及性别限制。现阶段装备分为白色、绿色、蓝色、紫色4阶 ,虽然装备都是按等级分系列设计的,像10~20级的阑珊系列,20~30的赤月系列等,但是暂未发现类似套装的设定,没有属性加成。

另一方面,装备改造有强化、炼化、打孔,镶嵌等,和其它游戏强化系统不同的是,这里的装备强化是增强装备的某一特定属性,装备上会有标明,比如绿色阑珊手套强化方向是力量,所以强化只会增强手套的力量属性。而炼化装备就符合传统意义上的强化了,炼化和强化上限都是12级。

装备根据颜色不同可以打2~4个孔,宝石可镶嵌可拆除,非常方便,只需一次投资。即使如此,在本作中装备强化系统依然是个销金窟,RMB玩家的威力仍然强大。

龙之谷有奖调查,游戏周边等你拿~今天新开傲视千雄

3D动作网游革新之作《龙之谷》内测开启以来,已有众多谷迷感受到《龙之谷》独特的魅力转职系统的开放、互动系统的增加,以及最新的冒险家任务,带给玩家更丰富的玩法谈谈你对《龙之谷》现阶段系统的建议与需求,就有惊喜大奖等着你!

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你有获得过让你印象深刻的成就吗?通过道具制作获取过属性增强的道具吗?在PVP竞技场赢的爽快吗?对于《龙之谷》,你一定有千言万语要说,不管是发发牢骚,还是满脑子“金点子”,《龙之谷》都期待你的声音

活动结束后,将在活动参与玩家中统一抽取十位幸运玩家请大家在问卷最后,填写您的个人信息,以方便奖品发放

活动时间:3月31日~4月13日

幸运玩家:十位

活动奖励:猎犬

问卷链接:点击参与http://diaocha.sdo.com/vote/16/1856.aspx

《倚天屠龙记》封测报告 体验完整江湖世界作者:来源:发布时间:2011神仙道伙伴选择

像社交任务就是加好友,送荷包,增加友好度等内容;龙行任务就是在公告板悬赏任务,玩家可以通过龙行任务获得大量的历练经验,现阶段历练经验可以用道具转化成角色经验,但商城系统尚未开放,还无法体验;追缉任务设计的很方便,玩家在任务界面中就可以直接接取,但经验略少,性价比不是很高

任务系统:

游戏中主线、支线、社交、追缉、龙行,盟会等任务,都设置的很丰富

在特色任务上,游戏设计有跑商任务、家族任务,以及盟会任务等等整体上说任务系统设计的比较完善,可做的任务不少,但是还深陷于任务类型单调的泥淖中,除了刷怪就是PK,暂无发现有新意的任务

【无尽战场:游戏原有、玩家创造,均为战斗而生】

《猎国》新篇的到来,并没有改变游戏初衷,一切均为让玩家感受“生命,就是无尽的战场”。新篇中,除了对“城堡争夺战”、“2V2竞技赛”等游戏原设的战斗玩法进行完善、增添内容之外,还将加强并引导玩家自主创造如“拦截镖车”、“血屠王城”等各种属于玩家的战斗玩法,实现打造玩家挚爱的国战PK网游!

城堡争夺战

战场刀光剑影

官方将于1月12日增开新服“金色平原”,迎接新篇的到来,赶紧相约朋友,一同下载进入游戏,体验游戏激爽,赢取丰富大奖!

关于《猎国》

《猎国》是由广州深红网络潜心研发的西方魔幻即时PK网游大作。强大的小说、网游双位一体,开创了网游与小说双线发展的全新模式。西方魔幻、细腻画风,绿色公平、激爽PK;变化无穷卫队玩法,全新打造的装备系统,众多独家特色汇聚一身,现在即可体验。十国圣战,玩家争王,独特的玩家当国王模式,全部由玩家操作,倾国王权,尽操在手的快感,将从《猎国》开始!

生命,就是无尽的战场!

荣获金翎奖 “玩家最期待的十大网络游戏”

荣获2011年中国游戏新锐奖 “年度新锐国战网游”

龙之谷【测试报告】开箱子碰运气7k7k小游戏大全

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龙之谷魔导40级技能实用性点评热血传奇名字

韩服已经开放40有一段时间了。相信很多玩家都已经到了40,也有部分的玩家还在继续努力当中。就40的技能个人发表下观点,希望大家来一起讨论。

最实用的40技能:

1,魔导时间系40级技能,堪称BUG的技能,所有技能CD变短无疑是团队中一个不可或缺的强力技能。

2,祭司的棒子系技能,带有群体束缚的棒子在困难环境下可以有效的限制对方的行动,起到关键的扭转战局的作用。

最不实用的技能:

1,魔导的流星雨,魔剑的40级技能,祭司的天堂审判以及一切只造成伤害的技能,它们的普遍缺点如下:

(1)施放时间过长,动作僵硬无法控制容易成为一块板上肉。

(2)威力不尽人意,有几个感觉还不如32的伤害高,有花瓶技能的嫌疑。

(3)学费昂贵,68J学一个40技能。老师你收入真可观。

(4)CD时间过长,一场战斗中的使用概率太低,综合它的CD以及造成的伤害总和来计算,还不如32、24那些技能造成的伤害多。学费和实用价值完全不成正比。

综合以上,个人建议,放弃40技能,宁愿增加你的技能种类和提升已有技能的威力,花瓶技能还是观望一段时间再说吧。

魔导师职业来源 定位及发展方向今日新开服网页游戏

Sorceress

这是龙之谷的基本职业…也就是大家口中的法师…直译的话应该是女巫。如果是魔法师(Magician)的话,或许就不会有本文了,因为魔法师是个幻想但不带歧视色彩的职业,他存在于欧美民间传说,可以驱使各种神秘力量。这与巫师所使用的巫术是截然不同的两种能力。

巫师,原意是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人,巫师最常见的施法形式是下咒语。在大多数社会中,咒语被认为是为邪恶的目的而生,而巫师(SorcererandSorceress,通常是女性)是会用咒语以主观的仇恨去伤害他人的。暂且不论邪恶与否,巫师能力的神秘绝对不是魔法师能媲美的。

但是龙之谷初始职业却并没有体现出自己是个女巫而不是魔法师的特征。难道是制作组有意疏忽么?

答案是否定的。1转后女巫转职为元素师和魔导师,元素师继续着魔法师毁天灭地的一切特征,继续着冰火法术的正统;魔导师却发展出了暗系时间系这种类似于意念的能力,这正是巫师能力的表现!

Forceuser

直译或许叫做能力使用者比较贴切,因为这个所谓的魔导师,使用的是重力(forceofgravity)以及光与时间的力量。

从技能上分析,三系技能,都或多或少与念力有关。暗系的黑洞,上升重力;光系的能量发射盾;时间系的减速,枷锁等等不一而论,明显制作组想突出这个职业的控制力,而非传统法师所拥有的无与伦比的破坏力。

众所周知,我们玩一个游戏的走向,其实就是制作组的意图,那么由以上推断可想而知,我们不能把魔导师定位为传统输出职业…他是一个多元化的控制辅助职业。

既然有元素这个极端的攻击输出职业,在法术上其实已经不需要魔导去做为dps的补充。那么,不论后面开放多少级,如何多重转职,请打算玩魔导的玩家切记,你不是攻击职业…不要过分纠结于自己的输出能力。

在21前的魔导其实是一个很弱势的职业,原因在于职业技能的缺乏,其实这点对于元素等职业也一样,但是就算21后出了黑洞,魔导也只是从一清二白,变成了刷图利器…请注意,你只是利器,致命一击还是和你同行的元素师,这一点就算出了光系的光雨大幅提升攻击后也无法弥补!尤其是魔导三系技能的多样化,使sp变得空前紧张,你想提高攻击?那就放弃某个控制吧。

32级的时间枷锁是魔导一个无法抗拒的技能,不论是保命还是控制怪群或是PVP中大显光芒,这都是不能不用的技能。

以及现在40级被很多人捧得红透半边天的时间加速技能,无一例外的表明了制作的态度:想让大家都接受你的魔导?加时间系技能吧!魔导就是辅助职业!不论你接受也好不接受也罢,技能已经实装,辅助是魔导最强悍的能力。

但是,以现在副本的强度而言,这些论断又有些苍白,因为哪怕让魔导去单刷好像也不是很不可思议,那么有多少辅助的必要呢?只是为了效率么?如果是这种难度,这个游戏的PVE是不是过于简单了呢?

是的,正如只有40级的wow一样,这是个不完整的阶段,随着后面等级的逐渐开放,职业分化会更加明显,以一个当红游戏来讲,做出极其高难度副本应该才是出路…

那么辅助职业就是任何网络游戏游戏的王者职业,因为有了辅助职业才会让队员有更多的交流,这才是网络游戏和单机的最大区别!

所以,请还在幻想魔导既有输出能力又有控制能力的人,请逐渐转变自己的想法,职业定位的明确才是一个大型网游应具备的基本素质,魔导不论现在的40还是今后新版本将会更多的和祭祀组成辅助搭档出现在各大副本中,去帮助以及保护自己身边无畏的队友

龙之谷弓箭手初期内测感受和体会傲视遮天辅助破解

没有参加过前次的测试,画面质量感觉很不错,音效处理也是很到位,本人有一爱好,玩游戏喜欢开音乐,从而把游戏音效屏蔽反而龙之谷使得我不敢开音乐打游戏了。

人物形象比之同类网游是比较好的,甜美可爱的Q版风格,只是这些怪物是在是让人觉得可爱不起来。不过如果怪物太过可爱,不知道有些爱心泛滥的玩家还舍不舍得去杀他们以获取经验了。光影效果也做的很好。

和以往的3D游戏模式不同,键盘为主的控制还有鼠标箭头的瞄准标示,虽然有点不习惯但还是尽量努力希望赶快适应了以更好的游戏。

总体来说弓箭手前期单杀还是比较容易的,古代遗迹大师级,以及后面的墓穴大师级都很容易打出了SSS。特别想说一下墓穴,有点迷宫含义吧,推测在之后的副本里应该也会有类似的迷宫类型或者机关类型的设置使游戏更具探险意义。

弓箭手的攻击方式是线型攻击,攻击的范围完全取决于弓箭手的瞄准。移动速度相对来说较为灵活,以及可以移动攻击的特性让弓箭手可以成为单刷无损的唯一职业。

在团队中,觉得弓箭手应该也是可以作为炮塔存在的,不过转职以后决定了不同的方向,相对于游侠来说箭神应该更适合专业炮台的工作。

虽然同样拥有一些不错的近身技能,但是弓手并不应该像战士一样去冲锋陷阵。我们要做的就是保持一个弓箭手的必备准则,和怪拉开距离,躲在后面放冷箭吧,那些近身技能不是让你冲上去打的,是用来控制距离保护近身的。

游戏角色的每天会有一定的疲劳值,当疲劳值用完的时候就不能再下副本了,根据这几天的游戏,每天的疲劳值大概可以进20多次。不过在消耗完疲劳值以后可以考虑去竞技场。

到现在还没有转职,15级的时候比较偏向转游侠。隔热板对攻击速度的追求高于输出。

施行疲劳值模式,这样使得没有很多时间的玩家等级不会被拉的太远,根据计算在初级的时候一天的疲劳值大概可以下20次左右的副本。而且疲劳用完了以后还可以进竞技场进行PK。

渐渐的开始有点喜欢这种操作模式了,只能期待明天开服之后继续进入游戏,希望龙之谷给大家带来更多快乐。